从本期开始,我们将使用一些网上的案例对室内效果的后期合成进行学习和了解,并从一个从业者的角度进行剖析,将一些合成思路和大家分享。
本期的建筑表现作品为室外的新式展览休憩建筑,所选的效果结合了建筑景观和室内三者的内容角度,跟杭州春华教育一起来详细了解吧。
1.模型出图部分,这里沿用了两张效果,一张是单一的材质通道图,另一张是渲染后的建筑单体,可以看出通道图因为单一角度的问题可能还需要再细化下,总体的完成度已经是不错了,下面进入正题部分。
2.首先合成背景,这边是沿用草地的透视素材,树木尽量找到2张以上的素材进行拉伸裁切组合,地面部分尽量要突出一些树的冠部以保证整图不会单调,这边这些树木素材可以参考上方方法获取,说回正题,背景用蓝紫色往底部白色过渡天空和前草地的加深减淡先暂时过渡,越靠近后面的树林草地颜色越深,这样减淡和加深的过程让整个场景的深度突出
3.放上剪切好的素材看下效果,这里对色相之间的协调要保持一致
4.用前景树进行衬托,这里要注意的是树会带来一定量的阴影和整体的暗角,所以后期要注意合成
5.这里就是对色相和场景氛围进行合成了,首先要注意的是主体建筑和环境的协调,很明显上图饱和度会比较大,前面的草丛和建筑的效果有点争了,所以在调低全图的饱和度基础上会更多的让前草地偏冷色,暗角加上后整体会在玻璃上加上透明度较低的树提高反光的效果,前面的树由于处于背光面所以阴影要加深。
以上就是这期解析室外休憩类建筑的全部,如果需要达到更好的效果,持之以恒的练习才是关键。
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